viernes, 31 de octubre de 2014
viernes, 3 de octubre de 2014
operadores
operador: Es una funcion que sirve para hacer procesos
existen 3 tipos de operadores
existen 3 tipos de operadores
- aritméticos
- relacionales
- lógicos
aritméticos: +, -, /, * div division real, mod residuo de division
relacionales: se utlizan para bcomparar los valores de 2 expresiones siempre y cuando estas sean del mismo tipo (aritméticas,lógicas o de caracter cadena)
>
<
<=
>=
=
<>
lógicos: actúa sobre expresiones lógicas únicamente
estos operadores te permiten formular condiciones complejas
miércoles, 1 de octubre de 2014
modulos
modulo:unidades mas pequeñas de programación
siempre contiene los pasos básicos cuando se crea un modulo incluye
- Encabezado del modulo:incluye el nombre o identificador del modulo en parentesis
- cuerpo del modulo: contiene todas las transacciones
- Return: marca el final del modulo
modularizacion: es el proceso de descomponer el programa extenso en módulos
- fácil de entender
- divide el trabajo
- permite reutilizar el trabajo con facilidad
CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN DISEÑO DE PROGRAMA
- realizar pruebas de escritorio
- usar comentarios en el programa donde sea apropiado
- elegir los identificadores de manera minuciosa
- declarar los identificadores en incializarlos
viernes, 19 de septiembre de 2014
conceptos
Conceptos
lenguaje de programación:permite escribir instrucciones para el ordenador, cada lenguaje de programación tiene su propia sintaxis
código fuente:son las instrucciones que se escriben usando el lenguaje de programación.
código objeto: las instrucciones traducidas al lenguaje de maquina
compilador o interprete:traduce el código fuente al lenguaje de maquina
seudocodigo: es una representación de los pasos lógicos que se requieren para resolver un problema
Diagrama de flujo:es una representación gráfica de los pasos lógicos que se requieren para resolver un problema
Ciclo de desarrollo del programa
NOTA: Siempre es necesario hacer una prueba de escritorio en la planeacion lógica para si en el futuro existe algún error lógico no sintáctico sea mucho mas fácil darnos cuenta
lenguaje de programación:permite escribir instrucciones para el ordenador, cada lenguaje de programación tiene su propia sintaxis
código fuente:son las instrucciones que se escriben usando el lenguaje de programación.
código objeto: las instrucciones traducidas al lenguaje de maquina
compilador o interprete:traduce el código fuente al lenguaje de maquina
seudocodigo: es una representación de los pasos lógicos que se requieren para resolver un problema
Diagrama de flujo:es una representación gráfica de los pasos lógicos que se requieren para resolver un problema
Ciclo de desarrollo del programa
- Entender el problema
- Planear la lógica
- Codificar el programa
- Usar software (un compilador o interprete) para traducir el programa al lenguaje de maquina
- Probar el programa
- Poner el programa en producción
- Mantener el programa
NOTA: Siempre es necesario hacer una prueba de escritorio en la planeacion lógica para si en el futuro existe algún error lógico no sintáctico sea mucho mas fácil darnos cuenta
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